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게이무 크로니클 S3_세↗가↘

by PHILIP_CK posted Jun 02, 2012
세↗가↘

요거 뭔지 아는 사람은 덕후다.

카트리지에 팩 꼽고 전원 딱 키믄, 세↗가↘ 이렇게 나온다.(음의 길이와 높낮이를 기억한다면 너는 오덕후.)

 

추억의 하드웨어가 되었다.

 

200px-SEGA_logo.png

 

일단 세가의 대표적인 느낌은

 

"깔꼼하다." 로 표현될 수 있겠다.

 

뭐 게임성, 그래픽, 일러스트, 기타 잡다한 모든것이 디게 깔꼼하게 딱딱 떨어진다.

또한 가장 중요한 게임성도 기본이상은 항상 해주셨다.

 

 

 플레이 버튼 딱 한번만 눌러 줘 엉아. 고마워 엉아.

 

 

 

73385_4.jpg

 

브라운관 티비는 딱 이 비율이다. 지금은 생소한 비율이 되었지만. 4:3인가...

 

게인그라운드.

각종 캐릭터의 특성화된 무기는 재미를 배가 시켰고

협력플레이는 형과 항상 싸우게 만들었다.

나쁜놈한테 맞으면 다른 플레이어가 살려 줄 수도 있었던 걸로 기억해.

아기자기한 협동플레이는 정말 쵝오의 게임성이었다.

 

이번 포스팅은 좀 길게 갈꺼다. 왜? 내가 세가 빠돌이니깐.

 

뭐 여튼 메가드라이브는 쵝오의 장난감이었다.

미쿡판은 콘솔명이 아마 제네시스일꺼다.

지금 현대차랑 같다.ㅋㅋ

 

 

mega_drive_ja_lemocin.jpg

 

디게 웃긴 사실.

 

닌텐도 한국지사 설립전, 슈파패미콤은 현다이가 수입했고

세가코리아 설립 전에 메가드라이브는 삼송이 수입했다.

이놈들 알고 보면 보따리 오파상에 불과한데...지금은 대한민국 갱제를 좌지우지하고 있다. 쩝.

 

각설하고,

세가의 성공은 많은 하드웨어와, 소프트웨어로 튀어나왔다.

 

c0012102_4b9628d056489.jpg

 

대표적인 성공사례.

 

IBM과 콜라보로 하드웨어까지 나왔으니 말 다한거지 뭐.

메가CD, 가라오케 기타등등등

어마어마한 하드웨어를 토해 내셨다.

세가 빠돌이들이 많은 관계로 자세한 언급은 생략하기로 한다.

 

80.jpg

 

상당히 함축적인 사진이다. 물론 구글링.

 

이제 세가도 카트리지는 접어버리고 완전 CD매체로 돌아선다.

 

흔히 이야기 하는 VIRTUAL 시리즈의 탄생이다.

버쳐파이터, 버쳐사커, 버쳐캅, 버쳐블라블라블라~~~~~~~

 

CAPCOM의 지원사격과 더불어 많은 3D폴리곤의 게임를 쏟아 내었다.

뭐 지금 기억나는 흥미로운 게임은....

뭐...

 

 

WEB_CASE_Saturn_Nights-Into-Dreams.jpg

 

싸닉팀에서 맹근 게임.

뭐 싸닉은 워낙 인지도가 높은 게임이니 패스하고....

요 나이츠...

당시 새로운 비쥬얼을 안겨주었다. 게임성도 깔끔하고...싸닉과 비슷한 진행형 악숀인디...여튼 깔끔하고 그랬다. 지금 기억엔.

 

 

결론은 PLAYSTATION에게 완패 당했다.

패배요인을 살펴보자면......

 

1. 느므 깔끔한 그래픽에 집착.

  지금 생각해 보면 PS에 비해 너무 깔끔했다. 그 흔한 타격감도 없었다.(뭐 불꽃이라던지...)

  폴리곤 기술에 깔끔함이 오히려 반감을 주었다. 느므 버츄얼의 느낌이 강했음. 그럼 제목은 참 잘 지은거네.ㅋ

2. 하드웨어의 취약함.

  PS에 비해 브르르진동패드도 없고, 2D 게임 할라믄 로딩땜시롱, 뭐 메로리 카트리지 꼽아야 했고.....

  복잡했다. 그리고 사양이 딸렸다. 또한 메가드라이브 시절과 비슷한 패드의 디자인은 좀 식상했다.

3. 써드파티의 부재

   없었다. SEGA, CAPCOM 이게 다였다. STREET FIGHTER 의 영광도 이제 끝난 마당에

   너무 끝물 소프트웨어만이 넘쳐났다. 새롭게 시작한 버쳐 시리즈는 PS의 게임성에 발렸다.

 

안녕 새가새턴...

 

그래서 세가는 공격적인 마케팅을 펼친다.

니네들 다 듁었으...

sc02.jpg

 

아....빈스카터를 보는 듯하다.

세가가 날린 선빵은 드림카스트.(선빵의 개념은 PS2가 나오기 전에 먼저 발매한걸로 기억됨)

 

하드웨어 런칭과 더불어 정말 불후의 슈팅게임이 나온다.

dqq6690.jpg

 

우리나라 오락실에도 많이 깔렸던 게임이니깐 다들 알꺼다.

 

드림카스트의 하드웨어를 보자면....

랜카드인가? 뭐 여튼 인터넷연결도 되고, 4인용 플레이, 메모리카드의 모바일게임기화. 나쁘지않은 컨트롤러..등등

하드웨어에서는 정말 최고의 게임기였다. 물론 지금도 그렇게 생각한다.

그 이유는 바로 비운의 게임기라고 할 수 있기 때문.

 

가슴아픈 사연을 가지고 있기에 최고의 게임기가 될 수 있었던거야 넌.

많은 게임과 더불어 게임성도 좋다고 생각되는데 망했던 이유가 뭘까?

 

일단...PS 유저를 흡수하지 못했다. PS는 거의 대부분 PS2로 갈아탔다.

또...역시 써드파티들이 전무했다.

왜 그랬을까....

 

아...맞다. 아마 SONY가 써드파티들을 안놔줬을꺼다. 뭐 자기 하드웨어에서만 발매하기로하는 계약을 했을꺼다.

뭐 스퀘어(파이널 팬터지), 남코(철권, 릿지레이서), 코나미(비트매니아, 메타르기아솔리드) 등등...

 

위 회사 중 하나만 옮겨탔어도....안타깝다.

CAPCOM 이노무 자식들은 아직도 스트리트 파이터를 내고 앉아 있으니...답이 없다.

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Virtua-fighter-4-box.jpg

 

나만 안타까운건 아니겠지.....

 

우리 아끼라와 잭히가 PS2로 나왔다. 결국.

세가는 하드웨어 철수하고 오로지 소프트웨어 회사로 바뀌게된다.

많은 우리 세대주들이 길거리로 내 앉았겠군.

 

안타까운 역사의 현장에서 버파4의 발매를 손꼽아 기다려 본인은 복사CD로 돌렸다.

아마...이 이후 부터 싸니코리아 설립되고....그랬을꺼다.

 

지금은 그저그런 소프트회사로 변했다.

싸닉 재탕삼탕 욹어먹기와 더불어 세가 캐릭터들의 조합 욹어먹기.

가슴이...가슴이...아프다.

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0.jpg

 

지금 니들이 즐겨하는 2K 시리즈도 사실 세가꺼였다 이눔들아.

 

2001년 오목공원에서 농구하고, 집에서 샤워하구

러커파크에서 코비를 가지고 신나게 놀았던 그때가 생각나.

 

 

 

 


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